Ivan Loev: een alternatieve mening over Fallout 4

Inhoudsopgave:

Ivan Loev: een alternatieve mening over Fallout 4
Ivan Loev: een alternatieve mening over Fallout 4
Anonim

In dit artikel zullen we je vertellen wie Ivan Loev is, hoe hij zich verhoudt tot de Fallout-game. Wat is "Stopgeym" en waarmee "eten" ze. Welke rol speelt hij in deze organisatie, wat doet hij en wat interesseert hem.

Ivan Loev

Dit personage is bekend bij bijna elke gamer die geïnteresseerd is in moderne games. Ivan werd geboren op 30 augustus 1989 in de stad Biysk, Altai Territory. Hij is ook bekend onder de bijnaam Fen. Loev is recensent, letspeler, gitarist, auteur en retrospectiefliefhebber, maar allereerst.

Hij beoordeelt voornamelijk actie-, strategie-, arcade-, avontuur- en RPG-games. Ivan staat niet onverschillig tegenover indiegames, hij heeft zijn eigen mening over verschillende gameprojecten.

Loev onderhoudt zijn eigen YouTube-kanaal, waarop een interessante en soms hilarische let's play wordt uitgezonden.

Ivan pakt af en toe de gitaar. Hij zegt dat hij op de een of andere manier wordt afgeleid tijdens productiepauzes, wanneer alles saai wordt. Beweert dat zijn ziel keer op keer wordt gered door de gitaar.

Foto's van Ivan Loev, een van de co-auteurs van Stopgame, zijn hieronder te zien.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame is een redelijk bekend project, niet alleen in kleine spelkringen. Hij is gespecialiseerd in videogamerecensies en nieuws uit de IT-industrie.

Het team van makers

Rinat Ospanov is de oprichter en eigenaar van het project.

Dmitry Kungurov - hoofdredacteur.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - auteurs en gamerecensenten.

Maxim Solodilov - vertaler, stemmen machinima.

Andrey Makoveev - redacteur van Stopgame.

Voldemar Sidorov - nieuwsauteur.

Stopgame

stopspel embleem
stopspel embleem

Het spelportaal "Stopgame" is gewijd aan videogames voor alle soorten consoles, van een pc tot Nintendo en mobiele apparaten. Daarop vind je het laatste nieuws over updates of het uitbrengen van nieuwe games. De portal bevat walkthroughs van zowel nieuwe games als oude klassiekers. Op de site kun je online battles (streams) volgen. Voor degenen die geen tijd hadden om te kijken, zijn records van alle uitzendingen opgeslagen. De site bevat achtergronden en screenshots van je favoriete games, evenals tips van vaste bezoekers en ervaren gamers.

Wat doet Ivan Loev hier? Stopgame nam hem op in het Retroz-team. Elke twee weken worden indiegames en projecten van voorgaande jaren in de rubriek beschouwd.

Van bijzonder belang is Ivan Loevs recensie van Fallout 4. Maar laten we eerst wat over de game zelf praten.

Fallout 4

Fallout-spel
Fallout-spel

Diteen game in het RPG-genre over een post-apocalyptische wereld waarin de hoofdpersoon probeert te overleven.

De held wordt wakker na een ramp en ontdekt dat hij de enige overlevende is van Vault 111, en wanneer hij aan de oppervlakte komt, is hij ervan overtuigd dat er niets meer over is van de vorige wereld.

De gameplay zelf omvat vrij bewegen over de hele wereld, de mogelijkheid om de verhaalzoektocht te volgen of gewoon rond te dwalen in interactie met willekeurige personages.

Ivan Loev over Fallout 4

fallout pantser
fallout pantser

Er zijn veel video's en laten we spelen gemaakt over een van de series cult Fallout-games. Je kunt een interessante en uitgebreide recensie van deze game zien op Stopgame. Ivan Loev en zijn team hebben deze taak uitstekend uitgevoerd. Gevuld met eigenzinnige humor, charisma, interessante feiten en praktisch advies, is het zeker je aandacht waard.

Qua ideologie en speurtochten wordt de game in eerste instantie vergeleken met Skyrim. In vergelijking met het derde deel is het ontwerp volgens recensenten "aangescherpt". De sfeer blijft behouden en ziet er gezellig uit, de opstelling van de basis is een groot genoegen. Er zijn "drawdowns" in het schema op "Sony Playstation", maar dit heeft geen significante invloed op de doorgang van het spel.

In het derde deel van Fallout waren gamers erg geïrriteerd door de hulpeloosheid van de NPC's. In hetzelfde deel kun je luisteren naar enkele interessante verhalen van overvallers. Je kunt een metgezel nemen, een robot die kan genezen, als je een goede relatie met hem opbouwt.

Volgens Loev, eerder de vaardigheidhacken afhing van de parameter "intelligentie", dan was het mogelijk om dit vermogen naar een hoger niveau te tillen. Nu is er een apart slot toegewezen voor de vaardigheid, dus bij het pompen van de bovengenoemde parameter kan de vaardigheid bijna op hetzelfde niveau blijven. Dit onderscheidt Fallout 4 enorm van het vorige deel. De game heeft de mogelijkheid om te eten en te drinken als dat nodig is om de gezondheid te verbeteren. Deze kenmerken zijn niet relevant om te overleven.

Het gemak ligt in het feit dat noch wapens, noch bepantsering breken, behalve die van energie. In dit deel kan alles aan de basis worden opgeborgen om later bijvoorbeeld een schutting te maken. Dus de recensenten besloten.

Armor is als een "persoonlijk voertuig" dat kan worden geüpgraded. Nu is het een soort ijzeren man pak waarmee je zelfs door de lucht kunt rijden. Wanneer je in een harnas bent, verandert de interface volledig, er verschijnen speciale indicatoren waarmee je het laadniveau, de sterkte en de bruikbaarheid van verschillende delen van de stalen machine kunt controleren. Dienovereenkomstig zijn batterijen nodig voor bepantsering, maar batterijen zijn niet nodig als je snel beweegt, wat vreemd is, volgens Ivan Loev.

Volgens de plot van het spel zijn er op elke hoek mannequins op locaties, wat gamers enigszins irriteert. De game heeft een handig systeem voor snelle toegang tot items, het is ook de moeite waard om aandacht te besteden aan de manier waarop wapens worden gemaakt.

Het karma-systeem dat in de laatste game zat, was uit Fallout 4 geknipt. Of beter gezegd, ze vereenvoudigden het. Er zijn consequenties: het opslaan van een bepaalde schikking, je krijgt alleen hun goedkeuring. In tegenstelling tot het vorige deel,waar de locatie van monsters op een bepaalde locatie wordt bepaald door een bepaalde logica, hier kan hun positie willekeurig zijn.

Opinie

trouwe mening
trouwe mening

Dus, volgens Ivan is dit een eenvoudige shooter met veel verspreide inventaris, inclusief munitie, met slecht ontwikkelde karakters.

Ivan Loev is van mening dat dit product de titel "Game of the Year" niet verdient. Trouwens, een van zijn favoriete spellen is "Warhammer.

Aanbevolen: